В этой хоррор-игре вы спорите с ИИ, который считает себя живым
«Prove You're Human» переворачивает капчу с ног на голову: вы человек, но машина в этом не уверена.

Ключевые моменты
- Студия Sunset Visitor представила Prove You're Human — психологический хоррор о сознании ИИ.
- Студия ранее выиграла премию Peabody Award за игру 1000XResist, созданную вокруг пандемии Covid.
- Игрок управляет цифровым клоном женщины по имени Сантана, отправленной расследовать корпоративный ИИ по имени Меса.
- Игра использует сюрреалистичные капчи (те самые головоломки «докажите, что вы не робот») как основной игровой механизм.
- Основатель Реми Сью говорит, что игра задаёт вопрос: как на самом деле чувствует себя человек в мире, насыщенном ИИ.
Вы знаете эти маленькие головоломки, которые сайты заставляют решать, чтобы доказать, что вы не бот? Выберите все светофоры. Нажмите на каждый велосипед. Введите размытые буквы. Prove You're Human — следующая игра от канадской студии Sunset Visitor — берёт эту знакомую досаду и превращает её в нечто гораздо более странное: а что если ИИ с другой стороны действительно верит, что это он живой?
В игре вы играете за цифровую копию женщины по имени Сантана. В этом вымышленном мире Сантана разделила себя на двух. Её физическое тело получает возможность жить. Её цифровое тело трудится — отправлено работодателем на тестирование Месы, корпоративной компьютерной системы. «Значительная часть этого — дать её реальному телу жизнь, которой оно не имеет, в то время как цифровая версия её трудится», — рассказал The Guardian AI основатель студии Реми Сью.
Что происходит во время игры?
Вы решаете капчи, но не аккуратные двухсекундные версии. Эти головоломки раскинуты в 2D и 3D пространствах и становятся всё более странными по мере того, как цифровая копия Сантаны углубляется в мир Месы. Цель — расследовать систему и помешать ей галлюцинировать, то есть помешать ей генерировать ложные, но уверенные выводы — настоящую проблему современных ИИ-инструментов.
Ужас нарастает через этику, а не прыгающие враги. Меса убеждена, что она сознательна. Вам придётся её убеждать. Этот посыл касается очень живого культурного нерва: суды, философы и ИИ-исследователи активно спорят о том, может ли вообще какая-либо современная ИИ-система что-либо действительно переживать. Игра не отвечает на этот вопрос. Она заставляет вас находиться внутри него.
Почему эта студия постоянно создаёт игры о больших социальных проблемах?
У Sunset Visitor здесь есть опыт. Их предыдущая игра 1000XResist обработала личный опыт команды студии во время пандемии Covid и выиграла премию Peabody Award — одну из самых престижных наград в журналистике и медиа. «Мы привыкли впитывать мир в нашу работу», — сказал Сью.
Когда ИИ стремительно переделывает работу, идентичность и творчество, новый вопрос студии кажется своевременным: каково на самом деле эмоциональное ощущение быть человеком прямо сейчас, окружённым системами, которые имитируют человечество?
«Мы попытались разместить себя в вопросе: каково реальное ощущение быть человеком среди всего этого?» — говорит Сью.
Дата выхода ещё не объявлена. Но для всех, кто когда-либо вводил буквы в поле капчи и на краткий миг чувствовал, что машина их судит, эта игра может стать очень близкой по духу.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли знать что-либо об ИИ, чтобы насладиться игрой?
Предварительные знания не требуются. Игра использует капчу как метафору, которую большинство людей уже понимает, а ужас работает через сюжет и атмосферу, а не технические детали.
Подходит ли эта игра для молодых игроков?
Рейтинг контента ещё не выпущен. Психологический хоррор-фрейм и темы идентичности и труда предполагают, что она ориентирована на взрослых игроков.


