Roblox позволяет каждому создавать видеоигры, введя одно предложение
Новая мобильная функция Build превращает простое текстовое описание в полноценную игру. Никакого кодирования не требуется. Вот что она делает, чего не может и почему некоторые разработчики обеспокоены.

Ключевые моменты
- Roblox запустит функцию Build в публичное альфа-тестирование 28 июля 2025 года, начиная с Новой Зеландии.
- Build использует комбинацию открытых и собственных ИИ-моделей Roblox для генерации игровых механик, персонажей, окружения и звука на основе введённого описания.
- Пользователи в возрасте 16 лет и старше могут публиковать готовые игры для глобальной аудитории; доступна бесплатная версия наряду с платными опциями.
- Опрос Game Developer Conference 2025 показал, что 52 процента профессионалов игровой индустрии считают, что генеративный ИИ отрицательно влияет на индустрию.
Roblox хочет сделать создание игр таким же простым, как отправку текстового сообщения. В четверг компания представила Build — новую функцию в своём мобильном приложении, которая превращает короткое текстовое описание в работающую видеоигру без необходимости в навыках программирования.
Введите что-то вроде «уютная приключенческая игра в густом лесу», и Build создаст стартовую игру. Затем вы можете её доработать и поделиться с друзьями. Компания заявляет, что инструмент справляется со всем — от дизайна персонажей и планировки окружения до звуковых эффектов и визуального стиля, опираясь на комбинацию открытых ИИ-моделей и собственных моделей Roblox.
Google, Microsoft и Tencent создали похожие инструменты. Этот контекст важен, потому что создание игр с помощью ИИ — это нерешённая проблема. Это действительно спорный вопрос.
Основная забота разработчиков: если каждый сможет создать игру за секунды, платформы заполнятся низкокачественным и однообразным контентом. Создатели вынуждены будут конкурировать не только друг с другом, а и с ИИ-контентом, генерируемым намного быстрее, чем может справиться любая человеческая команда. Опрос Game Developer Conference 2025 о состоянии игровой индустрии выразил эту тревогу в цифрах: 52 процента профессионалов игровой индустрии сказали, что генеративный ИИ уже наносит вред индустрии.
Ответ Roblox — её существующая система ранжирования. Игры, в которые игроки постоянно возвращаются, получают продвижение. Игры, в которые никто не играет, остаются скрытыми. «Наши системы рекомендаций разработаны так, чтобы выделять игры с длительным удержанием пользователей, что не включает ИИ-отхожую воду», — написала компания в своём объявлении.
На бумаге это разумная защита. То, сработает ли она на практике, зависит от того, смогут ли метрики удержания надёжно отличить действительно качественные игры, созданные с помощью ИИ, от кратко просмотренных.
Что это значит для игроков Roblox?
Для игроков наиболее вероятное изменение — больше игр появляется быстрее, с качеством, варьирующимся в широких пределах. Система ранжирования платформы должна ограничить частоту появления низкокачественных игр на главной странице, но некоторый низкокачественный контент всё ещё будет видеть. Родители, чьи дети используют Roblox, должны знать, что проверка возраста контролирует публикацию: только пользователи в возрасте 16 лет и старше могут выпускать игры для глобальной аудитории, в то время как само альфа-тестирование открыто для всех в возрасте девяти лет и старше в Новой Зеландии, которые подтвердили свой возраст.
Функция Build запускается в альфа-версии, то есть с ранним доступом и ожидаемыми ошибками, 28 июля 2025 года. Доступна бесплатная базовая версия с платными уровнями для дополнительных функций.
Помимо Build, Roblox отдельно разрабатывает ИИ-агентов — программное обеспечение, которое может выполнять многоэтапные задачи самостоятельно, чтобы помочь создателям тестировать игры и анализировать статистику. Они ожидаются позже в 2025 году. Компания также работает над моделью генерации сцен, которая создаёт целые редактируемые 3D-окружения из одного текстового запроса, как впервые сообщил TechCrunch AI.



