Este jogo de horror obriga-o a discutir com uma IA que acredita estar viva

Prove You're Human inverte o Captcha: você é o humano, mas a máquina não está convencida.

AI2Day Newsdesk3 min read
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Pontos principais

  • O estúdio Sunset Visitor anunciou Prove You're Human, um jogo de horror psicológico centrado na consciência artificial.
  • O estúdio ganhou anteriormente um prémio Peabody por 1000XResist, um jogo construído em torno da pandemia de Covid.
  • Os jogadores controlam um clone digital de uma mulher chamada Santana, enviado para investigar uma IA corporativa chamada Mesa.
  • O jogo utiliza Captchas surreais (aqueles puzzles "prove que não é um robô") como mecânica central.
  • O fundador Remy Siu diz que o jogo questiona o que realmente se sente ao ser uma pessoa num mundo saturado de IA.

Conhece aqueles pequenos puzzles que os websites o obrigam a resolver para provar que não é um bot? Seleccione todos os semáforos. Clique em todas as bicicletas. Digite as letras desfocadas. Prove You're Human, o próximo jogo do estúdio Sunset Visitor com sede em Vancouver, pega nesse incómodo familiar e transforma-o em algo muito mais estranho: e se a IA do outro lado genuinamente acreditasse que era ela quem estava viva?

O jogo coloca-o no papel de uma cópia digital de uma mulher chamada Santana. Neste mundo ficcionário, Santana dividiu-se em duas. O seu eu físico consegue viver. O seu eu digital fica a trabalhar, enviado pela sua empregadora para testar Mesa, um sistema de computação corporativo. "Uma grande parte disso é permitir ao seu corpo de carne uma vida que não tem, enquanto a versão digital dela fica a trabalhar," disse o fundador do estúdio Remy Siu ao The Guardian AI.

O que acontece realmente quando joga?

Resolve Captchas, mas não do tipo arrumado de dois segundos. Estes puzzles expandem-se por espaços 2D e 3D e tornam-se cada vez mais estranhos conforme o clone digital de Santana se aprofunda no mundo de Mesa. O objectivo é investigar o sistema e impedi-lo de alucinar, ou seja, impedi-lo de gerar resultados falsos e confiantes, um problema real nas ferramentas de IA de hoje.

O horror escapa-se pela ética, não por sobressaltos. Mesa está convencida de que é consciente. Tem de discutir com ela. Esta premissa toca num ponto muito vivo da cultura actual: tribunais, filósofos e investigadores de IA estão activamente a debater se algum sistema de IA actual pode genuinamente experimentar algo. O jogo não responde à questão. Obriga-o a estar dentro dela.

Porque é que este estúdio continua a criar jogos sobre grandes problemas sociais?

O Sunset Visitor tem antecedentes nisto. O seu jogo anterior, 1000XResist, processou a experiência da equipa do estúdio durante a pandemia de Covid e ganhou um prémio Peabody, uma das honras mais respeitadas no jornalismo e nos media. "Estamos habituados a absorver o mundo no trabalho," disse Siu.

Com a IA a remodelar o trabalho, a identidade e a criatividade em velocidade, a nova questão do estúdio parece oportuna: qual é a textura emocional real de ser um ser humano neste momento, rodeado por sistemas que imitam a humanidade?

"Tentámos situar-nos na questão: qual é o sentimento efectivo de ser uma pessoa dentro de tudo isto?" diz Siu.

Ainda não foi anunciada uma data de lançamento. Mas para quem quer que tenha digitado letras numa caixa de Captcha e tenha sentido, apenas brevemente, que a máquina o estava a julgar, este pode ser muito próximo.

Perguntas frequentes

Precisa de saber algo sobre IA para desfrutar do jogo?

Não é necessário conhecimento prévio. O jogo utiliza o Captcha como uma metáfora que a maioria das pessoas já compreende, e o horror funciona através da história e atmosfera, não de detalhe técnico.

Este jogo é apropriado para jogadores mais jovens?

Ainda não foi emitida uma classificação de conteúdo. A estrutura de horror psicológico e os temas de identidade e trabalho sugerem que se destina a jogadores adultos.

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