Roblox Permite a Qualquer Pessoa Criar um Videojogo Digitando uma Frase
Uma nova funcionalidade móvel chamada Build transforma uma descrição em texto simples num jogo jogável. Sem necessidade de programação. Eis o que faz, o que não consegue fazer e porque alguns programadores estão preocupados.

Pontos-chave
- A Roblox vai lançar a funcionalidade Build em teste de acesso público no dia 28 de julho de 2025, começando na Nova Zelândia.
- Build utiliza uma combinação de modelos de IA de código aberto e proprietários da Roblox para gerar mecânicas de jogo, personagens, ambientes e som a partir de uma descrição digitada.
- Utilizadores com 16 anos ou mais podem publicar jogos acabados para uma audiência global; existe um nível gratuito juntamente com opções pagas.
- Um inquérito da Conferência de Programadores de Jogos de 2025 revelou que 52 por cento dos profissionais da indústria de jogos acreditam que a IA generativa está a ter um efeito negativo na indústria.
A Roblox pretende tornar a criação de jogos tão simples quanto enviar uma mensagem de texto. Na quinta-feira, a empresa anunciou Build, uma nova funcionalidade dentro da sua aplicação móvel que transforma uma breve descrição digitada num videojogo funcional, sem ser necessário conhecimento de programação.
Digite algo como "um jogo de aventura aconchegante passado numa floresta densa" e Build produz um jogo inicial. Pode depois ajustá-lo e partilhá-lo com amigos. A empresa afirma que a ferramenta trata de tudo, desde o design de personagens e disposição do ambiente até efeitos sonoros e estilo visual, utilizando uma combinação de modelos de IA de código aberto e proprietários da Roblox.
Google, Microsoft e Tencent construíram cada uma ferramentas semelhantes. Este contexto é importante, porque a criação de jogos gerada por IA não é um problema resolvido. É um genuinamente contestado.
A preocupação central entre programadores: se alguém conseguir produzir um jogo em segundos, as plataformas enchem-se de conteúdo de baixo esforço e repetitivo. Os criadores têm então de competir não apenas uns com os outros, mas com resultado de IA gerado muito mais rapidamente do que qualquer equipa humana conseguiria fazer. O inquérito Estado da Indústria de Jogos da Conferência de Programadores de Jogos de 2025 colocou um número nessa ansiedade: 52 por cento dos profissionais da indústria de jogos disseram que a IA generativa já está a prejudicar a indústria.
A resposta da Roblox é o seu sistema de classificação existente. Jogos a que os jogadores voltam continuamente são promovidos. Jogos que ninguém joga mantêm-se enterrados. "Os nossos sistemas de descoberta foram concebidos para destacar jogos com retenção a longo prazo, que não inclui lixo de IA", escreveu a empresa no seu anúncio.
Esta é uma salvaguarda razoável em teoria. Se funciona na prática depende de os métricas de retenção conseguirem separar com fiabilidade jogos genuinamente agradáveis assistidos por IA de outros brevemente clicados.
O que significa isto para as pessoas que jogam Roblox?
Para os jogadores, a mudança mais provável é mais jogos chegarem mais depressa, com qualidade variando amplamente. O sistema de classificação da plataforma deve limitar com que frequência títulos descartáveis aparecem na página inicial, mas algum conteúdo de baixo esforço ainda irá aparecer. Os pais cujos filhos usam Roblox devem saber que a verificação de idade controla a publicação: apenas utilizadores com 16 anos ou mais podem lançar jogos para uma audiência global, enquanto o teste de acesso em si está aberto a qualquer pessoa com nove anos ou mais na Nova Zelândia que tenha verificado a sua idade.
A funcionalidade Build é lançada em acesso antecipado, significando acesso inicial com erros esperados, no dia 28 de julho de 2025. Uma versão básica gratuita estará disponível, com níveis pagos para mais funcionalidades.
Para além de Build, a Roblox está separadamente a desenvolver agentes de IA, software que conseguem executar tarefas multi-passo por conta própria, para ajudar criadores a testar jogos e ler análises. Espera-se que estes sejam lançados mais tarde em 2025. A empresa também está a trabalhar num modelo de geração de cenas que produz ambientes 3D editáveis inteiros a partir de um único pedido de texto, conforme relatado pela primeira vez pela TechCrunch AI.



