वह रोबोटिक्स कार्यक्रम जो वयस्कों को रोबोट को छूने से प्रतिबंधित करता है
बॉटबॉल हर छात्र को भागों का एक समान बॉक्स देता है, प्राथमिक विद्यालय की आयु में वास्तविक कोडिंग भाषाएं सिखाता है, और प्रतियोगिता के फर्श से वयस्कों को प्रतिबंधित करता है। यह कैसे काम करता है और लड़की की भागीदारी उद्योग के मानदंड से अधिक क्यों है।

मुख्य बिंदु
- बॉटबॉल, जिसे किस इंस्टीट्यूट फॉर प्रैक्टिकल रोबोटिक्स (KIPR) चलाता है, विश्वव्यापी प्रतियोगी प्रत्येक टीम को भागों का एक समान किट देता है ताकि बजट यह तय न कर सके कि कौन जीतता है।
- जूनियर बॉटबॉल चैलेंज पांच तक छात्रों को एक एकल रोबोट पर कोड के विभिन्न अनुभाग को एक साथ प्रोग्राम करने देता है, पुराने एक-छात्र-एक-कार्य मॉडल को बदलता है।
- किपीआर के अनुसार, जूनियर बॉटबॉल चैलेंज कक्षाओं में 55 प्रतिशत से अधिक प्रतिभागी लड़कियां हैं, जबकि पारंपरिक प्रतिस्पर्धी रोबोटिक्स कार्यक्रमों में लगभग 30 प्रतिशत हैं।
- हर बॉटबॉल रोबोट को पूरी तरह से अपने आप पर चलना चाहिए, मानव के बटन दबाए बिना, केवल तब शुरू होता है जब प्रकाश सेंसर सक्रिय होता है और दो मिनट के बाद स्वचालित रूप से रुक जाता है।
- किपीआर की बॉटबॉल अकेडमी छात्रों को कुछ भी भौतिक बनाने से पहले एक भौतिकी-आधारित वर्चुअल सिम्युलेटर में अपना कोड परीक्षण करने देती है, इसलिए गलतियां कुछ भी खर्च नहीं करती हैं।
अधिकांश स्कूल रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं में एक अंतर्निहित अलिखित बाधा होती है। अमीर स्कूल बेहतर मोटर, फैंसी सेंसर, और अधिक कोचिंग घंटे खरीदते हैं। बॉटबॉल, एक कार्यक्रम जो किस इंस्टीट्यूट फॉर प्रैक्टिकल रोबोटिक्स (KIPR) द्वारा चलाया जाता है, ओक्लाहोमा में स्थित एक गैर-लाभकारी संगठन, यह सब हटा देता है।
ग्रह पर हर टीम को घटकों का एक समान सील बॉक्स प्राप्त होता है। कोई अपग्रेड नहीं। कोई प्रतिस्थापन नहीं। "आप बेहतर भागों नहीं खरीद सकते, बेहतर भागों नहीं बना सकते," किपीआर कार्यकारी निदेशक स्टीव गुडगेम ने द रोबोट रिपोर्ट को बताया। "वयस्क प्रतियोगिता में आने पर रोबोट को स्पर्श नहीं करते हैं। वयस्क गड्ढों के बाहर हैं।"
वह अंतिम नियम असामान्य है। ऐसी प्रतियोगिताएं जो वयस्क सलाहकारों पर निर्भर करती हैं जो साइडलाइन से कोच करते हैं, छात्रों को एक अलग पाठ सिखाते हैं: कि जब चीजें टूट जाएं तो कोई और उन्हें बचाएगा। बॉटबॉल जानबूझकर इस सुरक्षा जाल को हटा देता है।
छात्र वास्तविक कोड भी लिखते हैं। सरलीकृत ड्रैग-एंड-ड्रॉप ब्लॉक कोडिंग नहीं जो प्राथमिक कक्षाओं में सामान्य है, जहां आप निर्देश देने के लिए रंगीन टाइलें स्नैप करते हैं। बॉटबॉल सी और पायथन सिखाता है, वही टेक्स्ट-आधारित प्रोग्रामिंग भाषाएं जो पेशेवर सॉफ्टवेयर इंजीनियरों द्वारा उपयोग की जाती हैं। गुडगेम ने कहा कि एक छोटे पायलट ने दिखाया कि छोटे छात्रों ने इसे किसी भी उम्मीद से तेजी से उठाया, क्योंकि पहली बार भाषा सीखने वाले बच्चे पहले से ही नई प्रतीक प्रणालियों को अवशोषित करने के लिए तैयार होते हैं।
अधिक लड़कियां भाग क्यों लेती हैं?
क्योंकि बॉटबॉल नियमित स्कूल दिन के भीतर चलता है न कि एक के बाद-स्कूल क्लब के रूप में, यह उन छात्रों तक पहुंचता है जो देर तक नहीं रह सकते, एक समूह जो सामाजिक और रसद कारणों की एक श्रृंखला के लिए महिला को तिरछा करता है। परिणाम हड़ताली है। जूनियर बॉटबॉल चैलेंज कक्षाओं में लड़की की भागीदारी 55 प्रतिशत से ऊपर है, पारंपरिक प्रतिस्पर्धी रोबोटिक्स में लगभग 30 प्रतिशत के विरुद्ध।
जूनियर बॉटबॉल चैलेंज भी टीम संरचना को फिर से डिज़ाइन करता है। एक एकल नियंत्रक पांच तक छात्रों को रोबोट के व्यवहार का एक अलग हिस्सा खिलाड़ी करने देता है, एक साथ चलता है। कोई क्लिपबोर्ड पकड़े नहीं है जबकि एक सहपाठी सभी वास्तविक काम करता है।
बॉटबॉल अकेडमी, किपीआर का मुफ्त वर्चुअल सिम्युलेटर, एक सॉफ्टवेयर पर्यावरण जो वास्तविक भौतिकी की नकल करता है ताकि छात्र कुछ भी टूटने से पहले अपना कोड विफल होते देख सकें, टूलकिट को पूरा करता है। टीम तेजी से पुनरावृत्ति करते हैं, कोई लागत पर नहीं, फिर एक बार जब तर्क ठीक हो तो हार्डवेयर पर परीक्षण करते हैं।
2025 से 2026 की प्रतियोगिता अनुसूची में रुचि रखने वाले स्कूल किपीआर वेबसाइट पर विवरण पा सकते हैं।



