Sony demanda a Udio por más de 30,000 canciones en un importante caso de derechos de autor de IA musical
Después de que un juez bloqueara la expansión de la demanda original de Sony, la disquera ha presentado un nuevo caso dirigido a un amplio catálogo de pistas que la herramienta de música IA supuestamente copió sin permiso.

Puntos clave
- Sony Music Entertainment presentó una nueva demanda por derechos de autor contra Udio, un generador de música IA, ante un tribunal de Nueva York el lunes 21 de julio de 2026.
- La nueva presentación menciona más de 30,000 canciones, incluyendo temas de Elvis Presley, Beyoncé, Britney Spears y Harry Styles.
- Sony está pidiendo al tribunal que bloquee a Udio de copiar más su catálogo y busca hasta $150,000 por canción infringida.
- Un juez había rechazado anteriormente el intento de Sony de agregar estas canciones a su demanda original de 2024, que cubría solo 333 obras.
- Universal Music Group y Warner Music Group han llegado a un acuerdo con Udio y ahora están trabajando con la empresa como socios.
Sony Music Entertainment ha presentado una amplia nueva demanda por derechos de autor contra Udio, un generador de música IA, una herramienta que permite a los usuarios escribir un mensaje de texto y recibir una canción completamente producida en segundos. La demanda, presentada en un tribunal federal de Nueva York el lunes, afirma que Udio copió más de 30,000 grabaciones propiedad de Sony sin permiso e las introdujo en su sistema de IA.
La lista de canciones parece un álbum de grandes éxitos. "Hound Dog" de Elvis Presley, "Say My Name" de Beyoncé y "As It Was" de Harry Styles aparecen, junto con temas de Britney Spears y Johnny Cash. Sony dice que esta lista cubre "solo una pequeña porción" de las obras que Udio supuestamente infringió.
No es la primera vez que Sony demanda a Udio ante los tribunales. En 2024, Sony se unió a Universal Music Group y Warner Music Group en una demanda conjunta contra Udio y Suno, otro generador de música IA. Ese caso se dirigía a 333 canciones.
Desde entonces, Sony utilizó un proceso legal llamado descubrimiento de pruebas, donde cada parte debe entregar las pruebas relevantes, para echar un vistazo dentro de los datos de entrenamiento de Udio. Los datos de entrenamiento son la biblioteca de material existente que estudia un sistema de IA para aprender cómo producir resultados. Utilizando una técnica llamada identificación de audio, que coincide un fragmento de sonido con una base de datos de grabaciones conocidas de la manera que Shazam identifica una canción en la radio, Sony afirma haber detectado más de 30,000 de sus pistas dentro de esos datos.
Sony le pidió al juez que supervisa el caso original que agregue todas las 30,000 canciones a esa demanda. El juez dijo que no. Así que Sony presentó un caso completamente nuevo.
En la presentación, Sony dice que el propio Udio admitió que sus modelos de IA fueron "construidos mostrando al programa una gran cantidad de diferentes tipos de grabaciones de sonido," incluyendo audio extraído de YouTube.
¿Qué significa esto para las personas que usan Udio?
Por ahora, Udio sigue activo y accesible. Nada en la nueva demanda obliga al servicio a cerrar inmediatamente. Pero si Sony gana, un tribunal podría ordenar a Udio que deje de producir música que se base en el catálogo de Sony, que es enorme, y obligarla a pagar daños de hasta $150,000 por cada canción que se determine haya sido copiada. Eso podría reformar lo que la herramienta puede hacer.
La división dentro de la industria musical vale la pena notar. Universal Music Group y Warner Music Group ambos llegaron a un acuerdo con Udio y ahora están asociándose con ella, sugiriendo que ven un futuro comercial junto a herramientas de música IA. Sony está tomando una línea más dura, al menos por ahora.
El caso, detectado primero por Music Business Worldwide y luego cubierto por AI2Day, será uno para estar atentos mientras avanza en los tribunales de Nueva York. El resultado podría establecer un precedente legal sobre cómo se permite a las empresas de IA en todos los campos creativos usar material protegido por derechos de autor durante el entrenamiento.



