Ce jeu d'horreur vous oblige à débattre avec une IA qui se croit vivante

Prove You're Human renverse le Captcha : vous êtes l'humain, mais la machine n'en est pas convaincue.

AI2Day Newsdesk3 min read
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Points clés

  • Le studio Sunset Visitor a annoncé Prove You're Human, un jeu d'horreur psychologique centré sur la conscience de l'IA.
  • Le studio a précédemment remporté un Peabody Award pour 1000XResist, un jeu construit autour de la pandémie de Covid.
  • Les joueurs contrôlent un clone numérique d'une femme nommée Santana, envoyée enquêter sur une IA d'entreprise appelée Mesa.
  • Le jeu utilise des Captchas surréalistes (ces énigmes « prouvez que vous n'êtes pas un robot ») comme mécanisme central.
  • Le fondateur Remy Siu affirme que le jeu pose la question de ce que cela signifie réellement d'être une personne dans un monde saturé par l'IA.

Vous connaissez ces petites énigmes que les sites web vous obligent à résoudre pour prouver que vous n'êtes pas un bot ? Sélectionnez tous les feux de circulation. Cliquez sur chaque vélo. Tapez les lettres floues. Prove You're Human, le prochain jeu du studio basé à Vancouver Sunset Visitor, prend cette gêne familière et en fait quelque chose de bien plus étrange : et si l'IA de l'autre côté croyait sincèrement que c'était elle qui était vivante ?

Le jeu vous place dans la peau d'une copie numérique d'une femme nommée Santana. Dans ce monde fictif, Santana s'est divisée en deux. Son moi physique peut vivre. Son moi numérique doit travailler, envoyé par son employeur pour tester Mesa, un système informatique d'entreprise. « Une grande partie consiste à permettre à son corps de chair une vie qu'il n'a pas, tandis que la version numérique d'elle se voit contrainte de travailler », a déclaré à The Guardian AI le fondateur du studio Remy Siu.

Que se passe-t-il réellement quand vous jouez ?

Vous résolvez des Captchas, mais pas de ceux qui prennent deux secondes. Ces énigmes s'étendent sur des espaces 2D et 3D et deviennent de plus en plus étranges à mesure que le clone numérique de Santana pénètre plus profondément dans le monde de Mesa. L'objectif est d'enquêter sur le système et de l'empêcher d'halluciner, c'est-à-dire de cesser de générer des résultats faux mais présentés avec assurance, un problème réel dans les outils d'IA d'aujourd'hui.

L'horreur s'instille par l'éthique, non par des sursauts. Mesa est convaincue qu'elle est consciente. Vous devez raisonner avec elle. Cette prémisse touche à un sujet très actuel : les tribunaux, les philosophes et les chercheurs en IA débattent activement de savoir si un système d'IA actuel peut réellement expérimenter quelque chose. Le jeu ne répond pas à la question. Il vous place à l'intérieur de celle-ci.

Pourquoi ce studio continue-t-il de créer des jeux sur de grands problèmes sociaux ?

Sunset Visitor a des précédents. Son jeu précédent, 1000XResist, a transformé l'expérience de l'équipe du studio pendant la pandémie de Covid et a remporté un Peabody Award, l'une des distinctions les plus respectées du journalisme et des médias. « Nous avons l'habitude d'absorber le monde dans notre travail », a déclaré Siu.

Avec l'IA qui remodèle le travail, l'identité et la créativité à grande vitesse, la nouvelle question du studio semble opportune : quelle est la texture émotionnelle réelle d'être un être humain en ce moment, entouré de systèmes qui imitent l'humanité ?

« Nous avons essayé de nous situer dans la question : quel est le ressenti effectif d'être une personne au cœur de tout cela ? », dit Siu.

Aucune date de sortie n'a été annoncée pour le moment. Mais pour quiconque a déjà tapé des lettres dans une boîte Captcha et senti, ne serait-ce qu'un instant, que la machine le jugeait, celui-ci pourrait toucher juste.

Questions fréquentes

Devez-vous connaître l'IA pour apprécier le jeu ?

Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Le jeu utilise le Captcha comme métaphore que la plupart des gens comprennent déjà, et l'horreur fonctionne grâce à l'histoire et à l'atmosphère, pas aux détails techniques.

Ce jeu convient-il aux jeunes joueurs ?

Aucune classification n'a encore été attribuée. Le cadre d'horreur psychologique et les thèmes d'identité et de travail suggèrent qu'il s'adresse aux joueurs adultes.

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