Roblox permet à chacun de créer un jeu vidéo en tapant une phrase
Une nouvelle fonctionnalité mobile appelée Build transforme une description en texte brut en jeu jouable. Aucun codage requis. Voici ce qu'elle fait, ce qu'elle ne peut pas faire, et pourquoi certains développeurs s'inquiètent.

Points clés
- Roblox lancera sa fonctionnalité Build en test alpha public le 28 juillet 2025, en commençant par la Nouvelle-Zélande.
- Build utilise un mélange de modèles d'IA open-source et propriétaires à Roblox pour générer le gameplay, les personnages, les environnements et le son à partir d'une description tapée.
- Les utilisateurs âgés de 16 ans et plus peuvent publier les jeux terminés auprès d'un public mondial ; une version gratuite existe aux côtés d'options payantes.
- Un sondage de la Game Developer Conference 2025 a révélé que 52 pour cent des professionnels de l'industrie du jeu vidéo estiment que l'IA générative a un effet négatif sur l'industrie.
Roblox souhaite rendre la création de jeux aussi simple que d'envoyer un message texte. Jeudi, l'entreprise a annoncé Build, une nouvelle fonctionnalité au sein de son application mobile qui transforme une brève description tapée en un jeu vidéo fonctionnant, sans aucune connaissance en programmation requise.
Tapez quelque chose comme « un jeu d'aventure confortable situé dans une forêt dense » et Build produit un jeu de démarrage. Vous pouvez ensuite l'affiner et le partager avec vos amis. L'entreprise affirme que l'outil gère tout, de la conception des personnages à la disposition de l'environnement en passant par les effets sonores et le style visuel, en s'appuyant sur une combinaison de modèles d'IA open-source et propriétaires à Roblox.
Google, Microsoft et Tencent ont chacun créé des outils similaires. Ce contexte est important, car la création de jeux générée par l'IA n'est pas un problème résolu. C'est un problème véritablement contesté.
La préoccupation principale des développeurs : si chacun peut produire un jeu en secondes, les plates-formes se remplissent de contenu peu exigeant et répétitif. Les créateurs doivent alors rivaliser non seulement les uns avec les autres, mais aussi avec la sortie générée par l'IA bien plus rapidement que ne pourrait le faire n'importe quelle équipe humaine. Le sondage 2025 de la Game Developer Conference sur l'état de l'industrie du jeu vidéo a chiffré cette inquiétude : 52 pour cent des professionnels de l'industrie du jeu vidéo ont déclaré que l'IA générative fait déjà du tort à l'industrie.
La réponse de Roblox est son système de classement existant. Les jeux auxquels les joueurs continuent de revenir sont promus. Les jeux que personne ne joue restent enterrés. « Nos systèmes de découverte sont conçus pour mettre en évidence les jeux avec une rétention à long terme, ce qui n'inclut pas les rebuts d'IA », a écrit l'entreprise dans son annonce.
C'est une protection raisonnable sur le papier. Son efficacité en pratique dépend de la capacité des métriques de rétention à distinguer de manière fiable les jeux véritablement agréables assistés par l'IA de ceux brièvement cliqués.
Qu'est-ce que cela signifie pour les personnes qui jouent à Roblox ?
Pour les joueurs, le changement le plus probable est l'arrivée de plus de jeux plus rapidement, avec une qualité très variable. Le système de classement de la plateforme devrait limiter la fréquence à laquelle les titres jetables apparaissent sur la page d'accueil, mais du contenu peu exigeant apparaîtra quand même. Les parents dont les enfants utilisent Roblox doivent savoir que la vérification de l'âge contrôle la publication : seuls les utilisateurs âgés de 16 ans et plus peuvent publier des jeux auprès d'un public mondial, tandis que le test alpha lui-même est ouvert à toute personne âgée de neuf ans et plus en Nouvelle-Zélande qui a vérifié son âge.
La fonctionnalité Build se lance en alpha, ce qui signifie accès anticipé avec des bogues attendus, le 28 juillet 2025. Une version de base gratuite sera disponible, avec des niveaux payants pour plus de fonctionnalités.
Au-delà de Build, Roblox développe séparément des agents d'IA, des logiciels qui peuvent exécuter des tâches en plusieurs étapes indépendamment, pour aider les créateurs à tester les jeux et à lire les analyses. Ils sont attendus plus tard en 2025. L'entreprise travaille également sur un modèle de génération de scènes qui produit des environnements 3D entièrement modifiables à partir d'une seule invite textuelle, selon le premier rapport de TechCrunch AI.



