Un studio de jeux dit qu'il n'a pas remplacé son scénariste par ChatGPT. Le scénariste dit le contraire.
Saber Interactive affirme qu'aucun scénariste n'a été échangé contre de l'IA sur son nouveau jeu de conduite. Le scénariste principal licencié n'est pas d'accord, et la propre déclaration du studio semble contredire son démenti.

Points clés
- Le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, a déclaré publiquement que « ni Saber ni Unigine n'ont remplacé aucun scénariste par de l'IA » sur le jeu Rideshare Stimulator.
- La scénariste principale Stella Sacco affirme que Saber lui a dit en décembre 2023 qu'elle était remplacée par ChatGPT, un chatbot IA créé par OpenAI, en plein développement.
- L'annonce du jeu sur Steam, où les joueurs achètent et évaluent les jeux PC, ne mentionne pas l'utilisation de contenu généré par l'IA.
- La déclaration de Karch elle-même confirme que l'IA rédige le contenu du mode « passagers infinis » du jeu, une fonctionnalité où l'IA génère les dialogues des passagers à la volée.
- Sacco affirme que le studio tente de s'approprier le mérite de l'écriture humaine tout en admettant discrètement que l'IA a remplacé une partie de ce travail.
Un différend entre un studio de jeux vidéo et l'une de ses anciennes scénaristes met l'accent sur une question que se posent beaucoup de travailleurs créatifs en ce moment : quand une entreprise utilise l'IA pour remplacer un humain, puis le nie, qui croire ?
Le studio en question est Saber Interactive, la société à l'origine du jeu Rideshare Stimulator récemment annoncé, un jeu de conduite développé par sa filiale Unigine où les joueurs gèrent une entreprise de covoiturage. Le PDG de Saber, Matthew Karch, a déclaré à The Verge AI que « ni Saber ni Unigine n'ont remplacé aucun scénariste par de l'IA » sur le projet.
Stella Sacco, qui était la scénariste principale du jeu, affirme que c'est faux.
« J'ai été scénariste principale sur celui-ci », a publié Sacco sur Bluesky. « Et Saber m'a remplacée par ChatGPT en plein développement. Toutes les voix des passagers étaient aussi de l'IA. »
Que dit réellement la déclaration de Saber ?
Le démenti de Karch ne tient pas debout par son propre poids. Sa déclaration à The Verge AI confirme que le jeu utilise l'IA pour générer du contenu : « Le jeu proposera également un mode de trajet expérimental et gratuit qui incorpore nécessairement l'IA en raison du nombre infini de passagers dans le jeu. »
En clair : le jeu crée un flux infini de personnages de passagers, et l'IA écrit ce que ces personnages disent. Le travail de Sacco était d'écrire ces personnages.
Karch a également déclaré que les plus de 3 000 employés de Saber n'avaient aucune raison de craindre d'être remplacés par l'IA. Sacco, qui n'était pas une employée mais une scénariste contractuelle, ne travaille plus sur le projet.
Que dit Sacco sur la position du studio ?
Sacco a riposté directement. « On ne peut pas affirmer à la fois que "les scénaristes ont écrit l'histoire" et que "les ordinateurs ont écrit le texte" », a-t-elle déclaré à The Verge AI. « Si les trajets que j'ai écrits sont dedans, et aussi les trajets écrits par l'IA sont dedans, alors l'IA a toujours été utilisée, et j'ai toujours été remplacée, exactement comme Saber me l'a dit en décembre 2023. »
Elle a qualifié la position du studio de « ridicule » et a dit que Saber essaie de remporter la victoire sur la question du travail tout en admettant au même moment qu'elle a enlevé du travail à une scénariste humaine.
L'annonce du jeu sur Steam, au moment de la rédaction, ne mentionne pas l'utilisation de textes ou d'audio générés par l'IA. Plusieurs vitrines PC ont commencé à demander aux développeurs de déclarer l'utilisation de l'IA, mais la divulgation n'est pas encore appliquée de manière cohérente.
Que les scénaristes et autres pigistes créatifs doivent-ils retenir de cela ?
Avant d'accepter un contrat, demandez par écrit si des outils d'IA seront utilisés pour compléter ou remplacer votre travail en cours de projet, et si le studio se réserve le droit de remplacer vos livrables par des alternatives générées par l'IA. Il vaut la peine de se souvenir que l'histoire de Sacco est visible parce qu'elle a pris la parole. De nombreux scénaristes dans la même situation restent silencieux.
Le biais de survivance fonctionne aussi dans l'autre sens : pour chaque différend public comme celui-ci, il y a probablement des dizaines de remplacements silencieux dont personne n'entend jamais parler.
Conclusion honnête : Incluez les conditions concernant l'utilisation de l'IA dans votre contrat avant de commencer, pas après avoir été licencié.


