D-topia — уютная головоломка об искусственном интеллекте, который хочет сделать всех счастливыми. Но достаточно ли этого?
Новая инди-игра японской студии Marumittu Games упаковывает серьёзный вопрос об искусственном интеллекте и счастье человека в нежную рутину повседневной жизни. Это куда интереснее, чем звучит.

Ключевые моменты
- D-topia — головоломка от Marumitsu Games, выходящая на PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
- Игра разворачивается на будущей планете, управляемой искусственным интеллектом под названием Optimization System, призванным максимизировать счастье человечества.
- Геймплей состоит из простых головоломок на сетке, вплетённых в повседневную рутину ухода за роботами и местными жителями.
- Игра использует эту нежную структуру, чтобы поднять более глубокие вопросы о том, кто решает, как выглядит хорошая жизнь.
Представьте себе искусственный интеллект, который вас никогда не угрожает. Ни боевой дрон, ни самодельное оружие. Просто обширная невидимая система, которая контролирует погоду, проектирует здания и тихо всё устраивает так, чтобы как можно больше людей чувствовали себя довольными.
Такой мир в D-topia — новой головоломке японской студии Marumittu Games, которую на этой неделе рецензировала The Guardian. Вы играете за безымянного Фасилитатора, своеобразного муниципального смотрителя, чья работа — ухаживать за прелестными роботами-помощниками города и проверять его человеческих обитателей.
Искусственный интеллект, управляющий этим миром, называется Optimization System. Он преследует одну официальную цель: максимальное счастье для максимального числа людей. Солнце светит большую часть времени, потому что так и предусмотрено. Архитектура элегантна, потому что система выбрала именно такую.
Каждый игровой день начинается с одних и тех же малых ритуалов. Вы идёте в ванную. Сидите за красиво нарисованным завтраком. Затем направляетесь на работу. Сами головоломки — мягкие математические задачи на сетке, которые занимают руки, но не требуют напряжения ума.
Эта спокойствие — вот в чём смысл.
Marumittu использует уют как механизм медленного воздействия. Игра — не боевик об свержении машинного владыки. Это что-то более тихое и, в некотором смысле, более тревожное. Когда алгоритм сгладил все острые углы, что остаётся? Кто вообще решил, что означает «счастье»?
Философы называют это проблемой утилитаризма — идеей о том, что правильное действие — это то, которое приносит наибольшее благо для наибольшего числа людей. Очевидный недостаток заключается в том, что это может оправдать стирание всего, что неудобно, необычно или просто отличается, если цифры говорят, что это повышает среднее значение.
D-topia не читает лекции. Она помещает вас внутрь этой системы как добровольного участника и позволяет дискомфорту нарастать самостоятельно.
Для игроков, которые ценят игры с идеей, это острое наблюдение. Искусственный интеллект в этом вымышленном мире не злобен. Он может быть самым опасным видом.
D-topia выходит на PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.



