Roblox Permite Que Cualquiera Cree un Videojuego Escribiendo una Frase
Una nueva función móvil llamada Build convierte una descripción en texto plano en un juego jugable. Sin necesidad de programar. Esto es lo que hace, lo que no puede hacer y por qué algunos desarrolladores están preocupados.

Puntos clave
- Roblox lanzará su función Build en pruebas alfa públicas el 28 de julio de 2025, comenzando en Nueva Zelanda.
- Build utiliza una combinación de modelos de IA de código abierto y propios de Roblox para generar jugabilidad, personajes, entornos y sonido a partir de una descripción escrita.
- Los usuarios de 16 años en adelante pueden publicar juegos terminados para una audiencia global; existe una versión gratuita junto con opciones de pago.
- Una encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2025 encontró que el 52 por ciento de los profesionales de la industria de videojuegos creen que la IA generativa está teniendo un efecto negativo en la industria.
Roblox quiere hacer que la creación de juegos sea tan simple como enviar un mensaje de texto. El jueves, la compañía anunció Build, una nueva función dentro de su aplicación móvil que convierte una breve descripción escrita en un videojuego funcional, sin necesidad de conocimientos de programación.
Escribe algo como "un juego de aventura acogedora ambientado en un bosque denso" y Build produce un juego inicial. Luego puedes modificarlo y compartirlo con amigos. La compañía dice que la herramienta maneja todo, desde el diseño de personajes y el diseño del entorno hasta efectos de sonido y estilo visual, utilizando una combinación de modelos de IA de código abierto y los propios de Roblox.
Google, Microsoft y Tencent han construido herramientas similares. Ese contexto importa, porque la creación de juegos generada por IA no es un problema resuelto. Es uno genuinamente controvertido.
La preocupación central entre los desarrolladores: si cualquiera puede producir un juego en segundos, las plataformas se llenan de contenido repetitivo de bajo esfuerzo. Los creadores entonces tienen que competir no solo entre sí, sino contra la salida de IA generada mucho más rápido de lo que cualquier equipo humano podría lograr. La encuesta del Estado de la Industria de Videojuegos de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2025 puso un número a esa ansiedad: el 52 por ciento de los profesionales de la industria de videojuegos dijeron que la IA generativa ya está dañando la industria.
La respuesta de Roblox es su sistema de clasificación existente. Los juegos a los que los jugadores siguen volviendo se promocionan. Los juegos que nadie juega permanecen ocultos. "Nuestros sistemas de descubrimiento están diseñados para destacar juegos con retención a largo plazo, que no incluye contenido generado por IA de baja calidad", escribió la compañía en su anuncio.
Esa es una salvaguarda razonable en teoría. Que se mantenga en la práctica depende de si las métricas de retención pueden separar de manera confiable los juegos genuinamente disfrutables asistidos por IA de aquellos que se cliquearon brevemente.
¿Qué significa esto para las personas que juegan Roblox?
Para los jugadores, el cambio más probable es que lleguen más juegos más rápido, con calidad muy variable. El sistema de clasificación de la plataforma debería limitar con qué frecuencia aparecen títulos desechables en la página de inicio, pero algo de contenido de bajo esfuerzo seguirá apareciendo. Los padres cuyos hijos usan Roblox deben saber que la verificación de edad controla la publicación: solo los usuarios de 16 años en adelante pueden lanzar juegos a una audiencia global, mientras que la prueba alfa en sí está abierta a cualquiera de nueve años en adelante en Nueva Zelanda que haya verificado su edad.
La función Build se lanza en alfa, lo que significa acceso temprano con errores esperados, el 28 de julio de 2025. Una versión básica gratuita estará disponible, con niveles de pago para más funciones.
Más allá de Build, Roblox está desarrollando por separado agentes de IA, software que puede realizar tareas de varios pasos de forma independiente, para ayudar a los creadores a hacer pruebas de juegos y leer análisis. Se espera que estén disponibles más adelante en 2025. La compañía también está trabajando en un modelo de generación de escenas que produce entornos 3D editables completos a partir de una única indicación de texto, según fue reportado por primera vez por TechCrunch AI.



