Roblox ermöglicht jedem, ein Videospiel durch einen Satz zu erstellen

Eine neue mobile Funktion namens Build verwandelt eine Textbeschreibung in ein spielbares Spiel. Keine Programmierkenntnisse erforderlich. Hier ist, was sie kann, was nicht, und warum einige Entwickler besorgt sind.

AI2Day Newsdesk· 3 min read
A glowing smartphone screen held in two hands displaying a lush green 3D forest game environment with small cartoon-style structures and a winding path, soft am
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Wichtigste Punkte

  • Roblox startet die Build-Funktion am 28. Juli 2025 in der öffentlichen Alpha-Phase, zunächst in Neuseeland.
  • Build nutzt eine Mischung aus Open-Source- und firmeneigenen KI-Modellen von Roblox, um Gameplay, Charaktere, Umgebungen und Sound aus einer Textbeschreibung zu generieren.
  • Nutzer ab 16 Jahren können fertige Spiele für ein globales Publikum veröffentlichen; es gibt eine kostenlose Version neben kostenpflichtigen Optionen.
  • Eine Umfrage der Game Developer Conference 2025 ergab, dass 52 Prozent der Fachleute der Spieleindustrie der Ansicht sind, dass generative KI sich negativ auf die Branche auswirkt.

Roblox möchte die Spieleentwicklung so einfach machen wie das Schreiben einer Textnachricht. Am Donnerstag kündigte das Unternehmen Build an, eine neue Funktion in seiner mobilen App, die eine kurze Textbeschreibung in ein funktionierendes Videospiel umwandelt – ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind.

Geben Sie etwas ein wie „ein gemütliches Abenteuer in einem dichten Wald" und Build erstellt ein anfängliches Spiel. Sie können es dann anpassen und mit Freunden teilen. Das Unternehmen sagt, dass das Tool alles von der Charaktergestaltung und Umgebungslayout bis hin zu Soundeffekten und visueller Gestaltung übernimmt und sich dabei auf eine Kombination aus Open-Source-KI-Modellen und eigenen proprietären Modellen von Roblox stützt.

Google, Microsoft und Tencent haben jeweils ähnliche Tools entwickelt. Dieser Kontext ist wichtig, denn KI-gesteuerte Spieleentwicklung ist kein gelöstes Problem. Es ist ein echtes Streitthema.

Die zentrale Sorge der Entwickler: Wenn jeder in Sekunden ein Spiel erstellen kann, füllen sich Plattformen mit minderwertigen, repetitiven Inhalten. Entwickler müssen dann nicht nur mit anderen konkurrieren, sondern auch mit KI-generierten Inhalten, die viel schneller entstehen, als ein menschliches Team es jemals könnte. Die Umfrage „State of the Game Industry" der Game Developer Conference 2025 bezifferte diese Besorgnis: 52 Prozent der Fachleute der Spieleindustrie sagten, dass generative KI der Branche bereits schadet.

Roblox' Antwort ist sein bestehendes Ranking-System. Spiele, zu denen Spieler immer wieder zurückkehren, werden befördert. Spiele, die niemand spielt, bleiben verborgen. „Unsere Erkennungssysteme sind darauf ausgerichtet, Spiele mit langfristiger Bindung hervorzuheben, was KI-generierte Massenware nicht einschließt", schrieb das Unternehmen in seiner Ankündigung.

Das ist ein vernünftiger Schutzmaßstab auf dem Papier. Ob er sich in der Praxis bewährt, hängt davon ab, ob Verweildauermetriken zuverlässig zwischen wirklich unterhaltsamen KI-gestützten Spielen und flüchtig angeklickten unterscheiden können.

Was bedeutet das für Roblox-Spieler?

Für Spieler ist die wahrscheinlichste Veränderung mehr Spiele, die schneller erscheinen, mit sehr unterschiedlicher Qualität. Das Ranking-System der Plattform sollte begrenzen, wie oft minderwertiges Content auf der Homepage auftaucht, aber einige Inhalte geringer Qualität werden trotzdem auftauchen. Eltern, deren Kinder Roblox nutzen, sollten wissen, dass Altersverifizierung das Veröffentlichen einschränkt: Nur Nutzer ab 16 Jahren können Spiele für ein globales Publikum veröffentlichen, während der Alpha-Test selbst für jeden ab neun Jahren in Neuseeland mit bestätigtem Alter offen ist.

Die Build-Funktion startet in der Alpha-Phase, was einen frühen Zugang mit erwarteten Fehlern bedeutet, am 28. Juli 2025. Eine kostenlose Basisversion wird verfügbar sein, mit kostenpflichtigen Versionen für mehr Funktionen.

Über Build hinaus entwickelt Roblox auch separate KI-Agenten, Software, die mehrstufige Aufgaben eigenständig ausführen kann, um Entwicklern beim Testen von Spielen und beim Lesen von Analysen zu helfen. Diese werden später im Jahr 2025 erwartet. Das Unternehmen arbeitet auch an einem Scene-Generierungsmodell, das ganze bearbeitbare 3D-Umgebungen aus einem einzigen Textprompt erstellt, wie erstmals von TechCrunch AI berichtet wurde.

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