Roblox Consente a Chiunque di Creare un Videogioco Digitando una Frase
Una nuova funzione mobile chiamata Build trasforma una descrizione in testo semplice in un gioco giocabile. Nessuna codifica richiesta. Ecco cosa fa, cosa non può fare e perché alcuni sviluppatori sono preoccupati.

Punti chiave
- Roblox avvierà la funzione Build nella fase di test pubblico alpha il 28 luglio 2025, iniziando dalla Nuova Zelanda.
- Build utilizza una combinazione di modelli di intelligenza artificiale open-source e proprietari di Roblox per generare gameplay, personaggi, ambienti e suoni da una descrizione digitata.
- Gli utenti di età pari o superiore a 16 anni possono pubblicare i giochi finiti a un pubblico globale; esiste un livello gratuito insieme a opzioni a pagamento.
- Un sondaggio della Game Developer Conference 2025 ha rilevato che il 52% dei professionisti dell'industria dei videogiochi ritiene che l'intelligenza artificiale generativa stia avendo un effetto negativo sul settore.
Roblox vuole rendere la creazione di giochi semplice come inviare un messaggio di testo. Giovedì l'azienda ha annunciato Build, una nuova funzione all'interno della sua app mobile che trasforma una breve descrizione digitata in un videogioco funzionante, senza alcuna necessità di conoscenze di programmazione.
Digita qualcosa come "un gioco di avventura accogliente ambientato in una fitta foresta" e Build produce un gioco di partenza. Potrai quindi modificarlo e condividerlo con gli amici. L'azienda afferma che lo strumento gestisce tutto, dalla progettazione dei personaggi e la disposizione dell'ambiente agli effetti sonori e allo stile visivo, attingendo da una combinazione di modelli di intelligenza artificiale open-source e proprietari di Roblox.
Google, Microsoft e Tencent hanno ciascuno creato strumenti simili. Questo contesto è importante, perché la creazione di giochi generata dall'intelligenza artificiale non è un problema risolto. È un problema genuinamente controverso.
La preoccupazione principale tra gli sviluppatori: se chiunque può produrre un gioco in pochi secondi, le piattaforme si riempiono di contenuti ripetitivi e poco impegnativi. I creatori devono quindi competere non solo tra loro, ma anche con l'output generato dall'intelligenza artificiale molto più velocemente di quanto qualsiasi team umano potrebbe fare. Il sondaggio State of the Game Industry della Game Developer Conference 2025 ha messo un numero su questa ansia: il 52% dei professionisti dell'industria dei videogiochi ha affermato che l'intelligenza artificiale generativa sta già danneggiando il settore.
La risposta di Roblox è il suo sistema di ranking esistente. I giochi a cui i giocatori continuano a tornare vengono promossi. I giochi che nessuno gioca rimangono sepolti. "I nostri sistemi di scoperta sono progettati per evidenziare i giochi con un alto livello di retention a lungo termine, che non include AI slop", ha scritto l'azienda nel suo annuncio.
Questo è un salvaguardia ragionevole sulla carta. Se tiene in pratica dipende dal fatto che le metriche di retention possono separare in modo affidabile i giochi genuinamente gradevoli assistiti dall'intelligenza artificiale da quelli brevemente cliccati.
Cosa significa questo per le persone che giocano a Roblox?
Per i giocatori, il cambiamento più probabile è l'arrivo di più giochi più velocemente, con una qualità che varia notevolmente. Il sistema di ranking della piattaforma dovrebbe limitare la frequenza con cui i titoli usa e getta appaiono sulla homepage, ma alcuni contenuti poco impegnativi continueranno comunque a emergere. I genitori i cui figli utilizzano Roblox dovrebbero sapere che la verifica dell'età è una porta per la pubblicazione: solo gli utenti di età pari o superiore a 16 anni possono rilasciare giochi a un pubblico globale, mentre il test alpha stesso è aperto a chiunque abbia nove anni o più in Nuova Zelanda che ha verificato la propria età.
La funzione Build viene lanciata in versione alpha, il che significa accesso anticipato con bug previsti, il 28 luglio 2025. Una versione di base gratuita sarà disponibile, con livelli a pagamento per più funzioni.
Oltre a Build, Roblox sta sviluppando separatamente agenti di intelligenza artificiale, software in grado di eseguire compiti multi-step in modo autonomo, per aiutare i creatori a fare test dei giochi e leggere le analisi. Questi dovrebbero arrivare più avanti nel 2025. L'azienda sta anche lavorando su un modello di generazione di scene che produce interi ambienti 3D modificabili da un singolo prompt di testo, come riportato per la prima volta da TechCrunch AI.



